对于电脑来说,CPU是核心硬件之一,相当于人的大脑。它决定了电脑的运算速度,无论是台式机还是笔记本,CPU的选择至关重要。相信大家对CPU还不太了解。给大家分享最新的CPU知识全面讲解。如果你想学习CPU知识,这篇文章绝对是电脑新手必读的文章。
笔记本移动版CPU型号后缀含义:
U:电压低,性能较弱但功耗低,常见于轻薄笔记本,示例型号:i7 10510U、R7-5700U;
H:标准电压,性能强劲,常见于游戏本,示例型号:i5-11300H、R5-5600H;
Y:超低电压,性能极弱,功耗极低,常见于轻薄笔记本,示例型号:i3-10110Y;
HK:一般用在Intel高端发烧级CPU上,可以超频。示例型号:i9-11980HK;
HX:一般用于AMD高端发烧级CPU,至尊版,示例型号:R9-5980HX;
G:G1、G4、G7等。G后面的数字表示核心显示性能的强弱。数字越大,核心显示性能越强。通常小于4个的为集成普通超高清(UHD)核显。 4或更高的是集成高性能Iris核心显示屏。 Intel移动版CPU后缀,示例型号:i5-1155G7、i3-1115G4、i3-1005G1;
HS:相当于H,功耗稍低。通常出现在轻薄、性能强劲的全能笔记本中。示例型号:R7 5800HS、R5 5600HS;
HQ:标准电压,Q板载四核,早期老后缀,示例型号:i7-7700HQ;
MQ:标准电压,Q插件四核,早期老后缀,示例型号:i7-4810MQ;
M:早期,后缀M是移动CPU,只是为了与桌面区别。例如型号:i7-2620M。
第二章:CPU架构、主频、核心、线程、缓存等科普知识
1。 CPU架构
CPU架构就是架构。它是CPU制造商为同系列CPU产品提供的规格。一般来说,不同品牌(英特尔和AMD)或不同代的产品架构是不同的。 Intel和AMD将不断推出新一代CPU,架构也会相应改进和升级。一般来说,CPU架构越新,性能越好。我们可以将其理解为物流公司内部的货物运输。旧的架构相当于使用平板车进行运输。随后人们发现平板车运输货物的效率太低,需要改进,提高工作效率。新的架构相当于用叉车来搬运货物,工作效率提升了不少。因此架构的改进和升级对CPU性能影响很大。影响力巨大。
关于全新混合架构,Intel推出了基于10nm ESF制程技术的全新第12代酷睿CPU。它首次采用了全新的高性能混合架构,也被广泛称为“大小核”设计,其中大核心主导性能。性能核心称为P核心,采用Golden Cove架构,专注于游戏和生产力工具的重载大规模应用。小核心主要针对能效表现,称为E核心。采用Gracemot架构设计,主要增加多线程吞吐量的承载能力和后台管理。
2。工艺技术
工艺技术是指制造CPU时集成电路的精度。工艺技术越先进,晶体管的尺寸可以越小。相同面积的晶圆可以集成更多的晶体管,从而提高性能并有效降低处理器的成本。功耗和发热在架构上也进一步升级。例如28nm、14nm、10nm、7nm(纳米)。一般来说,数字越小,制造精度越好。
3。频率
CPU频率是核心工作的时钟频率。我们可以将其理解为CPU的运算速度。频率相当于人力。频率越高,功率(性能)就越大。当然,频率仅限于与同代CPU进行比较。由于不同架构的影响,例如Intel第12代Alder Lake架构的IPC性能相比第11代Rocket Lake架构提升了19%。这意味着12代和11代CPU具有相同的性能。在主频情况下,性能提升了19%。
CPU频率为主频和睿频。 CPU的主频是基本频率,一般是我们轻度使用电脑时的工作频率,睿频是最高频率,一般是在高负载下运行的CPU频率,比如玩游戏时的频率运行大型游戏或大型应用软件时。睿频可以智能调整频率和电压,自动提升性能。 CPU会根据当前工作负载自动调节处理器频率,从而在重任务时发挥最大性能,在轻任务时发挥最大节能优势。 。超频需要人为干预。在BIOS中人为地提高CPU的外频或者倍频,让其稳定工作在高于其额定频率的频率上,可以让CPU发挥出更强大的性能,压榨出CPU的全部性能。一般超频的性能提升在5%-10%左右。这只有在主板和CPU支持超频的情况下才能实现。它还需要更好的散热条件。但超频有一定的CPU损坏风险。在当今CPU性能过剩的时代,没有必要考虑它。毕竟超频造成的CPU损坏不在保修范围内。
4。芯线
核心是计算核心。为了提高CPU的多任务性能,厂商会逐渐在CPU上添加物理核心,成为现在的多核CPU,比如四核、六核、八核等。Threading就是多线程Intel开发的技术,将一个物理核心模拟成两个逻辑核心,可以同时执行两个线程,比如四核八线程、六核十二线程,进一步提升CPU多任务性能。比如你可以这样理解,所谓核心就是人体的手臂,双核就是两个手臂,四核就是四个手臂。我们拥有的手臂越多,我们可以同时执行的任务就越多。我们可以把单核单线程理解为一只手臂和一只手。例如,双核两线程处理器或双核四线程或四核八线程处理器。随着技术变得越来越强大,一只手臂和两只手的处理器被创造出来。情况下,大大提高工作效率。换句话说,CPU的核心和线程越多,可以同时打开的程序就越多。例如,如果我需要打开更多的软件或游戏,则内核和线程越多,可以同时打开的程序就越多。
5。缓存
CPU缓存是CPU的一个重要参数。高速缓存是介于内存和CPU之间的存储器。容量虽小,但速度却比内存快。用于缓解CPU的运算速度与记忆棒的读写速度之间的不匹配。矛盾,所以缓存越高越好。缓存的原理是,如果CPU需要读取一条数据,就会先从缓存中查找。如果找到了,就会立即读取并发送给CPU处理,这样就大大减少了CPU访问内存的时间。如果CPU在缓存中没有找到数据,就需要从速度较慢的内存中读取数据并发送给CPU。同时,数据会被转移到缓存中,以便CPU再次读取数据,可以直接从缓存中读取。从内存中读取而不从内存中调用。 CPU缓存又分为一级缓存、二级缓存、三级缓存。 CPU在实际数据读取时最重要的是一级缓存,因为一级缓存速度最快,二级缓存次之,三级缓存最重要。慢,但是三级缓存容量最大。 CPU读取缓存时,会先从一级缓存开始,然后再读取二级缓存。读取二级缓存有时会导致数据丢失。这时候就需要从一级缓存开始。 3 级缓存读取。
如果把CPU比作一个大酒店厨房,那么内存就是一个存放食材的大仓库,缓存就是酒店厨房和大仓库之间的一个小中转仓库,距离CPU较近的小仓库是第一位的一级缓存,然后是二级缓存,最后是三级缓存(你可以把它想象成小仓库的三个房间,最近的是小房间,其次是中房间,最远的是大房间),如果厨房要煮某道菜需要某种食材时,需要将所需食材提前从大仓库调来,暂时存放在小仓库中。这样就避免了酒店厨房需要某些食材时,需要从最远的大仓库转移所需食材。 。缓存的大小相当于一个小仓库的面积。面积越大,可以存放的食材就越多。假设做这道菜需要10种食材,但由于小仓库面积太小,只能存放8种食材。有两种食材只能从较远的较大仓库中获取,这会影响整个烹饪时间。因此,缓存大小对CPU性能有一定的影响。
6。内置核显
内置核芯显卡,其实早期我们称之为集成显卡,只不过早期集成显卡的显示芯片是集成在主板上的。现在,无论是AMD还是Intel,主板上集成的不再是图形芯片,而是显示芯片。它内置于 CPU 中。有了内置核显,我们即使没有独立显卡也可以打开电脑使用。但如果CPU没有内置核显,比如除G后缀CPU或intel F后缀CPU之外的Ryzen系列CPU,那么就必须搭配独立显卡才能点亮。有人可能会问,既然CPU都内置了核芯显卡,那为什么还要独立显卡呢?那一定是对图形性能的追求。核芯显卡性能只能相当于最入门级的独立显卡。玩轻量级游戏完全没有问题。比如在LOL这样的游戏中,如果要玩大型3D游戏,在没有高性能独立显卡的情况下,像PPT一样画面卡顿是很正常的事情。
7。 TDP功耗
一般来说,CPU功耗越低,发热量越小,越省电。 TDP的英文全称是“Thermal Design Power”,中文翻译为“热设计功耗”。它是反映处理器热量释放情况的指标。它的含义是处理器达到最大负载时释放的热量。单位为瓦特 (W)。由此可见,TDP功耗并不是实际功耗。 TDP功耗只是CPU的最大发热量值。 CPU的实际功耗会更大。了解CPU的TDP功耗只是为了让我们更好的选择合适的一款。散热器。
8。 CPU指令集
CPU指令集存储在CPU内部。它们主要是优化和指导CPU运行的硬件程序。有了这些CPU指令集,CPU就可以更快、更高效地工作。系统安排的每一条命令都需要CPU按照预设的指令来完成,这些预设的指令统称为CPU指令集。 CPU依靠外部指令“激活”内存指令来控制和计算计算机。一般来说,存储的预设指令越多,CPU就越“聪明”。预设指令越高级,CPU 就越高级。许多预设的指令聚集在一起,就是所谓的“指令集”。 ”。
9。 CPU封装及接口
目前CPU封装有三种类型,分别是LGA、PGA和BGA。
LGA的全称是“LandGridArray”,中文名称是“Grid Array Package”。它被英特尔广泛应用于其桌面处理器中。目前,Intel桌面CPU采用LGA封装技术。
PGA的全称是“PinGridArrayPackage”,中文名称是“Pin Grid Array Package”。它被 AMD 广泛应用于自己的桌面处理器中。
BGA的全称是“BallGridArrayPackage”,中文名称是“球栅阵列封装”。广泛应用于笔记本移动处理器。 BGA封装技术焊接在主板上,不能随意拆卸。如果要更换的话需要专业的工具。
由此可以看出,由于Intel和AMD采用不同的封装方式,所以两者并不兼容。说白了,Intel CPU不能使用AMD主板,AMD CPU也不能使用Intel主板,即使是相同的封装方式和接口,也是不兼容的。比如12代i5 12600K采用LGA1700,采用LGA封装。数字1700意味着它有1700个接触面(界面)。那么我们需要搭配一款支持LGA1700插槽的Intel主板,比如Intel 600系列主板。如果你使用上一代500系列LGA1200插槽的主板肯定不兼容。
10,CPU步进
CPU步数是指某种CPU在制造过程中经过改进后的产品编号,如CPU步数A0、B0、B1、C2、U0等,字母或数字在后面步骤。也就是说,越新的产品,步数会随着一系列生产工艺的改进,或者是之前版本中BUG漏洞的修复,或者是功能的增加而变化,所以同一个CPU有不同的步数。普通的。
对于新手来说,可以理解CPU步进就是版本。 CPU步进越靠后,版本越新,可能修复了之前版本的缺陷。例如,就像Windows 10系统一样,官方会不断升级和改进Windows 10,修复bug,添加新特性、新功能等,然后给更新后的Windows 10一个版本号,比如Windows 10版本1903年、1909年,理由相似。
第 3 章:常见 CPU 问题
1。散装CPU和盒装CPU的区别
组装台式电脑时,我们在选择CPU时,相同型号的CPU会分为散装和盒装两种。散装CPU和盒装CPU的区别如下:
内置芯片CPU:一般只有裸露的CPU,没有包装盒,也没有附带散热器。无法享受Intel官方三年售后服务,只能享受一年店内保修。不过,从英特尔第12代CPU开始,英特尔调整了松动CPU芯片的保修政策。十二代CPU散片还支持三年店家保修服务。以前的型号仍享有一年保修。
盒装CPU:常规零售包装盒。大多数盒装 CPU 都配有散热器。只有部分型号不配备散热器。您可以享受Intel官方三年售后服务。
散装CPU和盒装CPU的主要区别在于通道。盒装CPU一般来自正规渠道,而散片CPU一般是OEM品牌机厂商剩余的,通过各种渠道流向市场,所以在品质上是完全不同的。持续的。
一般来说,无论是散装芯片还是盒装CPU,因为CPU是高精度电子产品,CPU本身是不会假的。没有人有技术造假,而且CPU坏掉的几率极小,所以并不是装机较少的用户会选择分立CPU来降低装机成本。
CPU散片也分为ES版、QS版和正式版。 CPU的推出可以分为几个步骤:
ES1:测试架构和流程;
ES2:修复了很多错误。其实此时CPU是可以使用的,但是可能还是存在隐藏的bug;
ES3(QS):质量认证样品,型号已确认,型号和规格可以在电脑上显示,可能有也可能没有轻微隐患;
正式版:正式发货;
一般选择官方版本的CPU芯片进行安装。虽然ES版和QS版CPU比较便宜,但我个人并不推荐给初学者。
2。购买CPU时,应该更关注主频还是核心数?
CPU主频和核心数都是CPU的核心参数。是注重主频还是核心数主要还是看个人需求。一般来说,大多数游戏更喜欢CPU主频。由于游戏需要最简单粗暴的计算工作,多核在这方面有些用处。一般来说,主流游戏都叫双核/四核,所以我们优先选择高频CPU,这样单核更强,在游戏中更有优势。如果有多个程序、渲染等需求,那么对CPU核心数的要求就更高。在这种情况下,核心数量将非常重要。
3。 i5的性能一定比i3好,i7的性能一定比i5好!
总体来说,对于同代CPU来说,Core i7无疑比i5、i3更强大!这是不可否认的,但由于电子产品不断更新,随着技术日新月异,架构和技术不断完善和升级,IPC性能越来越强。以目前的Intel第12代i5-12600K为例,其性能直接超越了上一代旗舰i9-11900K。因此,如果商家直接写的CPU型号是i5、i7、i9处理器,没有提到代数或具体型号,就是流氓。前几代的i3、i5、i7与新一代的i3、i5、i7之间存在着巨大的性能差距。
4。 CPU频率越高性能越强?
主频和核心数基本一致。不要只看主频,因为CPU的性能主要由架构、主频、核心数、缓存、技术等诸多因素决定,单凭主频是无法判断的。关于CPU的性能,主频的主要作用是在同代CPU内进行横向比较。如果CPU是不同代的,只能作为参考。例如,AMD声称基于全新Zen3架构(AMD锐龙第四代5000系列CPU),与上一代Zen2(AMD锐龙第三代3000系列CPU)相比,实现了高达19%的IPC性能提升,这意味着CPU在相同频率下性能提升了19%。
5。 AMD 处理器比 Intel 处理器更具性价比吗?
性价比是性能与价格的比较。用于比较同类型产品中哪种产品性能更好、价格更低。这就是所谓的性价比。 AMD一直以来都是采用低价销售策略来获得更多的市场份额,但从第四代Ryzen开始,AMD产品普遍从第三代到第四代开始涨价,改变了原来的低价策略,但英特尔却做到了此时不涨价,而是降价,英特尔开始走性价比路线。那么至于Intel还是AMD哪一个性价比更高,还要看厂商的市场策略和市场情况,不能一概而论。目前,英特尔处理器更具成本效益,也许随着时间的推移两者会互换角色。
6。当安装预算有限时,应该选择高U低显还是高显低U?
在预算充足的情况下,均衡的组合无疑是最好的解决方案。所谓平衡组合,CPU和显卡基本属于同一级别,比如中端主流CPU+中端主流或中高端显卡。虽然硬件均衡、Good,但在实际需求中可能会造成浪费。比如我对显卡的要求就不高。我平时不玩游戏,对图形性能没有办公要求。专用显卡可能是多余的。玩了几年,显卡风扇不转了。经过。
所谓“高U、低显”,是指CPU性能较强、显卡性能稍低的电脑。 “高显卡低U”是指显卡性能强但CPU性能弱的电脑。
高U低显方案一般适用于渲染办公、平面设计、多任务需求、服务器、商务办公、视频编辑、普通家庭使用等。选择入门级显卡或核芯显卡可以有效降低成本 安装成本。
高显卡低U方案一般适用于纯GPU计算、挖矿以及大部分游戏。为什么是大多数游戏,而不是所有游戏?因为有的游戏吃CPU,有的游戏吃显卡,有的游戏既消耗CPU又消耗显卡,但大多数3D游戏主要还是以显卡为主。显卡的性能越强,画面表现就会越好,FPS帧率就会越高。只要CPU保证能够满足游戏的需求,高显低U也是不错的选择。
无论是高U低显还是高显低U,无疑是为了节省安装预算,但一定要考虑满足自己的需求。
7、i5、i7玩游戏区别大吗?
当CPU是同代、i7、i5甚至i3处理器时,玩游戏的实际效果基本是一样的。只要满足游戏对CPU性能的需求,基本差别就很小了。主频高的CPU可能会占据一席之地。一点点的优势,几帧的差别,大多数3D游戏所需的主要硬件就是显卡。 i3、i5、i7最大的区别主要是核心线程数。超线程对游戏的影响完全取决于游戏的优化。一般游戏只支持4-8个CPU线程。多了也不会有什么好处。核心线程数量越大越有优势,主要针对生产力或者运行多个程序等多任务需求。对于游戏来说,一般建议4核8线程以上的CPU就足够了。另外,高内存频率或者高单核CPU性能可以提高游戏中的帧率表现,帧率会有小幅提升。目前CPU基本是过剩的。就拿目前定位中端主流机型的第十代i5 10400F或者第十一代i5-11400F,还有R53600、R5 5600X等机型来说,基本可以满足任何大型机型市场。游戏要求。
以上是安装之家分享的CPU知识最新综合讲解。为了更加照顾新手,我们将较难理解的CPU参数知识一一举例,并用更形象的比喻让电脑爱好者轻松解读硬件知识,希望您喜欢这篇文章。
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